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************** GAMEREVIEW **************
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****** ** **ORDS ** **F ** **HAOS ****
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* HERSTELLER: BLADE *
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* GENRE: ROLLENSPIEL, STRATEGIE *
* *
* BIS ZU VIER SPIELER MÖGLICH *
* *
* ZWISCHEN ENGLISCH UND DEUTSCH *
* WÄHLBAR *
* *
* STEUERUNG: TASTATUR/JOYSTICK *
* *
* HANDBUCH: AUCH IN DTSCH. *
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ICH WILL EUCH EINES DER UNBEKANNTESTEN,
ABER AUCH ANREGENDSTEN ROLLENSPIELE AUF
DEM C64 VORSTELLEN, GENANNT LORDS OF
CHAOS. DIE BEDEUTUNG DES TITELS IST MIR
SEIT DEM KAUF DES SPIELES EIN RÄTSEL, DA
IM HANDBUCH KEINE GENAUEREN DETAILS
DARÜBER ZU FINDEN WAREN.
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************** DAS SPIEL ***************
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DIE HANDLUNG DES SPIELES BESTEHT DARIN,
EINEN MAGIER DURCH DREI AUFEINANDER-
FOLGENDE SPIELFELDER ZU STEUERN. DER
MAGIER BESITZT EINE BEGRENZTE ANZAHL AN
MANAPUNKTEN, MIT DENEN ER DUTZENDE VON
DIVERSEN CHARAKTEREN HERBEIZAUBERN KANN,
DIE DEM MAGIER AUF SEINER REISE ZU
HELFEN VERMÖGEN. DIESE CHARAKTERE
BESTEHEN AUS REITTIEREN, UNTOTEN
KREATUREN UND WEITEREN GESCHÖPFEN, VON
DENEN JEDER CHARAKTER SICH IN IHREM
VERMÖGEN AN SOG. AKTIONSPUNKTEN,
DURCHHALTEVERMÖGEN, KRAFT-, ABWEHR-
SOWIE ENERGIEPUNKTEN VON DEN ANDEREN
GESCHÖPFEN UNTERSCHEIDEN. ZUM BEISPIEL
IST EIN EINHORN EIN SCHWACHES
GESCHÖPF, WELCHES JEDOCH EINE HOHE
ANZAHL AN AKTIONSPUNKTEN UND VIEL
DURCHHALTEVERMÖGEN BESITZT UND ES ZUDEM
GERITTEN WERDEN KANN. ANDERERSEITS SIND
UNTOTE GESCHÖPFE WIE DER VAMPIR ZUR
AUSWAHL GESTELLT, WELCHER FLIEGEN KANN
UND EINE BETRÄCHTLICHE ANZAHL AN
KRAFTPUNKTEN BESITZT. ALLERDINGS
VERBRAUCHT DER VAMPIR RELATIV VIELE
MANAPUNKTE, WÄHREND DAS EINHORN NUR EINE
KLEINERE ANZAHL AN MANA VERBRAUCHT.
DEM MAGIER STEHEN AUCH VERSCHIEDENE
ANDERE HILFSMITTEL ZUR VERFÜGUNG. ER
KANN BEISPIELSWEISE BESTIMMTE KRÄUTER
UND FRÜCHTE IN EINEM HEXENTOPF ZU
ZAUBERTRÄNKEN ZUSAMMENMIXEN, DIE
ERFRISCHENDE WIRKUNGEN FÜR KRAFTPUNKTE,
FÄHIGKEITEN ZUM FLIEGEN USW. ERZIELEN
KÖNNEN.
DOCH DER MAGIER UND SEINE GESCHÖPFE SIND
NICHT ALLEIN... IN JEDER DER DREI
SZENARIEN BEFINDET SICH EIN
GEGENSPIELER, DER DIE SELBEN FÄHIGKEITEN
DES MAGIERS BESITZT. ALSO WIRD DER
GEGNER EBENFALLS GEFOLGSLEUTE
HERBEIZAUBERN UND WIRD SIE GEGEN DIE
GESCHÖPFE DES SPIELERS UND DESSEN MAGIER
HETZEN. DER ERSTE MAGIER, DER ALLE DREI
DIMENSIONEN ERFOLGREICH HINTER SICH
LEGT, ERLANGT DEN HÖCHSTEN GRAD EINES
LORDES.
NEBEN DEN GESCHÖPFEN DES SPIELERS UND
DESSEN GEGNER(S) BEWEGEN SICH UNABHÄNGIG
VON AKTIONEN DER BEIDEN ZAUBERER
SELBSTSTÄNDIGE LEBEWESEN IM SPIELFELD,
DIE BEIDER SEELEN DAS LEBEN NICHT GERADE
ERLEICHTERN.
DAS SPIEL IST IN ZÜGEN AUFGEBAUT, D.H.
NACHDEM DER SPIELER EINSIEHT, DAß ER
SEINEN ZUG NICHT FORTSETZEN WILL/KANN,
ÜBERLÄSST ER DEM GEGENSPIELER DEN
ZUG. EINEN ZUG, DEN DER CPU AUSFÜHRT,
KANN MAN NICHT VISUELL MITVERFOLGEN.
CA. BEIM 15. BIS 20. ZUG ERSCHEINT
IRGENDWO IM SZENARIO EINE PFORTE, DURCH
DIE DER SPIELER HINDURCH MUß, UM EINES
DER DREI LEVEL ZU BEENDEN.
WENN DER SPIELER BEI KAMPFAKTIONEN EINEN
GEGNER BESIEGT, IN DEM ER Z.B. EINE
SEINER KREATUREN GEGEN EIN FEINDLICHES
GESCHÖPF HETZT, ERHÄLT ER EINE BESTIMMTE
ANZAHL AN SIEGESPUNKTEN, DIE NACH EINEM
ENDE EINES LEVELS IN ERFAHRUNGSPUNKTEN
UMGEWANDELT WERDEN. MIT DIESEN
ERFAHRUNGSPUNKTEN KANN DER SPIELER NACH
JEDEM LEVEL DEN CHARAKTER DES ZAUBERERS
AUFFRISCHEN, MANAPUNKTE ERHÖHEN UND
SEINE "ZAUBERLISTE" AN GESCHÖPFEN
ERWEITERN. KREATUREN, DIE SICH NICHT AUF
ALLEN VIEREN BEWEGEN UND GREIFHÄNDE BE-
SIZTEN,KÖNNEN AUCH IN TRUHEN ODER ZELLEN
EINGESCHLOSSENE WAFFEN UND SCHILDER
AUFNEHMEN, UM IM FALLE EINES KAMPFES
EIN AS IM ÄRMEL ZU HABEN UND SEINE
ERGATTERTEN WAFFEN ALS ZUSÄTZLICHE
VERTEIDIGUNG ZU BENUTZEN.
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*************** DER TEST ***************
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AUFFALLEND AN DIESEM SPIEL IST
BESONDERS DIE DICKE FANTASY-ATMOSPHÄRE,
DIE MEINER MEINUNG NACH SOGAR DAS VON
ULTIMA UND RINGS OF MEDUSA ÜBERTRIFFT.
GRUND IST EINERSEITS SICHERLICH DIE FÜR
EIN DERARTIGES SPIEL TOLLE HIRES-GRAFIK
UND NOCH GEWICHTIGER DER SPIELABLAUF,
WELCHER MIT EINER HOHEN ANZAHL AN
KREATUREN, WÄLDERN, GEBÄUDEN, SÜMPFEN,
ZAUBERTRÄNKEN, TRUHEN, VERSCHLOSSENE
TÜREN, GEHEIME WAFFEN USW. AUSGESTATTET
EINE LANGANHALTENDE MOTIVATION BIETET.
DER SCHWIERIGKEITSGRAD IST IN DER ERSTEN
SPIELWELT NOCH NICHT BESONDERS
GRAVIEREND, DA SCHON NACH CA. 16-20
ZÜGEN DAS TOR ZUM NÄCHSTEN LEVEL
ERSCHEINT UND NICHT ALLZU VIELE
HINDERNISSE VORHANDEN SIND. IN DER
ZWEITEN WELT STEIGT DIE ANZAHL AN
HINDERNISSEN DRASTISCH AN UND BESITZT
SOGAR EINEN ORT, AN DEM EINE
BESTIMMTE WAFFE EINES LÄNGST
VERSTORBENEN MANNES IN EINER TRUHE
VERSCHLOSSEN IST. DOCH UM ZU DIESEM ORT
ZU GELANGEN, HAT MAN EINE GROßE ANZAHL
AN HINDERNISSEN ZU ÜBERWINDEN, DESHALB
IST ES RELATIV SCHWER DIESE
GEHEIMNISVOLLE WAFFE ZU ERGATTERN.
ANSONSTEN BENÖTIGT ES BEIM ZWEITEN
SPIELFELD KEINE ALLZU INTELLEKTUELLE
ANSTRENGUNG. DIE NÄCHSTE UND LETZTE WELT
IST ABSOLUT KEIN KINDERSPIEL, UND SIE
IST AUCH NICHT AUF ANHIEB ZU SCHAFFEN.
ES SIND DERART VIELE RÄTSEL UND
HINDERNISSE IM DRITTEN LEVEL VERSTECKT,
DAß MAN SICHERLICH MEHRERE WOCHEN
BENÖTIGT, UM ALLE ZU FINDEN UND ZU
LÖSEN. EIN WEITERES PROBLEM IST, DAß MAN
DIESE HINDERNISSE SCHNELLER ALS DER
GEGNER ÜBERQUEREN MUß, UM NACH CA. 36-40
ZÜGEN ALS ERSTER IN DAS TOR EINTRETEN
KANN. ABER AUCH WENN MAN ALLE
SPIELFELDER DURCHGESPIELT HAT UND SICH
EIN WEITERES SPIEL VORNIMMT, IST DER
SPAß IMMER NOCH NICHT VERLORENGEGANGEN,
DA MAN SEINEN ZAUBERER, DESSEN
CHARAKTER UND SEINE FÄHIGKEITEN JE NACH
BELIEBEN IMMER ANDERS KREIERN KANN UND
DER SPIELABLAUF VON DER ZAUBERERKREATION
OFT BEEINFLUßT WIRD.
TROTZ ALLEN POSITIVEN PUNKTEN, SOLLTEN
SICH KEINE UNGEDULDIGEN ZEITGENOSSEN AN
DIESEM SPIEL VERSUCHEN. DENN DAS SPIEL
IST WIRKLICH LANGSAM, LANGSAM, LANGSAM!
NICHT NUR AUFGRUND DER NIEDRIGEN MHZ-
ANZAHL DES C64, SONDERN EHER WEGEN DES
TYPISCHEN ROLLENSPIEL-STRATEGIE-FLAIRS,
BEI DEM GEDULD MEISTENS DIE ALLERERSTE
VORRAUSSETZUNG IST.
DIE GRAFIK IST WIE BEREITS GESAGT FÜR
EIN SOLCHES SPIEL ÜBERSICHTLICH UND
NETT GESTALTET, ALLERDINGS IST DAS
TITELBILD NICHT GERADE ANSPRECHEND.
DAFÜR IST JEDES DER GESCHÖPFE ANIMIERT
UND SCHÖN ERSTELLT. DER SOUND IST
NICHT NENNENSWERT, DA AUßER EINIGEN
SIMPLEN SOUNDEFFEKTEN NICHTS IN DAS
SPIEL EINGEBAUT WURDEN.
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**************** RATING ****************
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* GRAFIK : 6,5 *
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* MUSIK : --- *
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* SOUND FX : 1,5 *
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* MOTIVATION : 7,5 *
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* FUN : 7,5 *
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BEZUGSQUELLE :
SINTECH
THOMAS EBERLE
GASTÄCKERSTR. 23
70794 FILDERSTADT
** & FAX 0711/775033
PREIS: 33,00 DM
TROTZ DES ETWAS ÜBERHÖHTEN PREISES,
EMPFEHLE ICH DAS SPIEL ALLEN
ROLLENSPIELFANS UND -SAMMLERN, DIE VON
DEN DOUNGENS & DRAGONS-SPIELEN NOCH
NICHT GENUG HABEN.
S.U.C.K
Copyright 1997 X-Dome, Michael Steil