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          *                  *
          * JTR'S ZOCKERECKE *
          *                  *
          ********************

WILLKOMMEN BEI  MEINER  4. AUSGABE  DER
ZOCKERECKE UND DER  ZWEITEN  AUSGABE  IN
DER X-DOME!

MEIN 'SPECIAL'  LETZTES  MAL  WAR  ETWAS
VIEL, ICH WEIß.

VIELLEICHT VERKLEINERE ICH  DIE  CHAPTER
PRO AUSGABE.
IN DER X-DOME LIEST SICH DAS GANZE  NOCH
VIEL SCHWERFÄLLIGER ALS IN EINEM MAG WAS
NICHT SCROLLT (NICHTS GEGEN DICH, MIST,
ABER ES  ISS  SO!  KANNST  DU  NICHT  NE
OPTION EINBAUEN, WO MAN  DIREKT  ZU  DEN
JEWEILIGEN SEITEN SPRINGEN  KANN,  INDEM
MAN DIE ENTSPRECHENDEN ZAHLEN DRÜCKT???
DANN WÜRDE MEINE INHALTSANGABE WIEDER
NACH  SEITEN  GEORDNET  UND  SIE   WÜRDE
WIEDER SINN ERGEBEN!). IHR SOLLTET  EUCH
DAS  GANZE  MAL   IN   DER   PUBLICATION
ANSEHEN! VIEL ÜBERSICHTLICHER UND SO.
ICH ÜBERLEGE SOWIESO SCHON, OB ES  NICHT
ZEIT  FÜR  EIN  VOLLKOMMEN  NEUES   MAG-
SYSTEM IST...                       MIST

WIE VERSPROCHEN KOMMT DIESMAL EIN  ANTI-
COMPI-SPECIAL.
BISHER   SCHEINEN   DIE   NICHT-COMPUTER
BEITRÄGE BESSER ANGEKOMMEN ZU SEIN.
FINDET IHR DAS AUCH?? >REACTION!

INHALT FÜR AUSGABE 4:

-INFO ZU "HANS IM GLÜCK"
 (BRETTSPIELHERSTELLER)

-TEST ZU MANHATTAN/HANS IM GLÜCK
 (BRETTSPIEL)

-ANLEITUNG ZU 'VIER'
 (KARTENSPIEL)

-TEST ZU FLINKE PINKE/AMIGO SPIELE
 (KARTENSPIEL)

-TEST ZU DAVE SPEED/ELECTRIC BRAIN
 (COMPUTERSPIEL)

-ANLEITUNG ZU SLAM
  SCHNELLE KARTENSPIELE TEIL 1

WENN  EUCH  IRGENDEIN  SPIEL   BESONDERS
INTERESSIERT,  ODER  IHR   SELBST   EINS
GEMACHT HABT ODER AUS IRGENDEINEM  GRUND
WOLLT, DAß ICH'S  HIER  VORSTELLE,  DANN
SCHREIBT MIR! ADRESSE IM ADDYCORNER (WIE
KOMMT'S?)

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INFO ZU HANS IM GLÜCK

HANS IM GLÜCK...
SCHON MAL EIN ETWAS KOMISCHER NAME,
ABER EGAL.
HANS IM GLÜCK GIBT ES SCHON LANGE,  ABER
DIE   FIRMA   WURDE   ERST   SEIT   1994
BEKANNTER.    DAS    KÖNNT    AN     DEM
EIGENSINNIGEN NAMEN LIEGEN.
MITTLERWEILE IST H.I.G. RELATIV  BEKANNT
UND HAT EINEN RECHT GUTEN RUF.
DEN  AUCH  MIT  RECHT!  DENN  DIE  FIRMA
MEINER MEINUNG NACH  DIE  MEISTEN  GUTEN
SPIELEERFINDER UNTER VERTRAG.
(MANHATTAN-ERFINDER  ANDREAS   SEYFARTH,
 AUF-ACHSE-ERFINDER WOLFGANG KRAMER...)
FRÜHER HATTEN  SIE  EIGENTLICH  NUR  MIT
"DRUNTER UND DRÜBER" EINEN ERFOLG,  ABER
SEIT MANHATTAN DRAUßEN IST, IST HANS  IM
GLÜCK VIEL BELIEBTER GEWORDEN UND WERDEN
MIT PREISEN ÜBERHÄUFT.

ALLE SPIELE  VON  HANS  IM  GLÜCK  GEHEN
IRGENDWIE IN EINE RICHTUNG, DESWEGEN MAG
ICH PERSÖNLICH  AMIGO SPIELE  NOCH  VIEL
LIEBER. DIE  SPIELE  DAUERN  ALLE  RECHT
LANG UND ES IST VIEL TAKTIK GEFRAGT.
WER  SOWAS  MAG  DEM  SIND  DIE   SPIELE
(ZUMINDEST DIE BEKANNTEREN)  ABSOLUT  ZU
EMPFEHLEN. WEM EINS  GEFALLEN  HAT,  DEM
GEFALLEN SICHERLICH AUCH MEHR DER SORTE.
JEDOCH  WÜRDE  ICH  VORSICHTIG  BEI  DEN
UNBEKANTEREN SPIELEN VON HANS  IM  GLÜCK
SEIN, DIE MACHEN AUF MICH  KEINEN  GUTEN
EINDRUCK. DAS IST BEI AMIGO-SPIELE NICHT
DER FALL, IST ALSO NICHT DIE REGEL.
AUF  JEDEN  FALL  IST  JEDES  SPIEL  VON
ANDREAS SEYFARTH SEHR ZU EMPFEHLEN!!

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TEST ZU MANHATTAN/A.S./HANS IM GLÜCK

WÄR HÄTT'S GEDACHT, DAß  ICH  EIN  SPIEL
VON HANS IM GLÜCK TESTE...
WÄR HATTE GEDACHT  DAß  ES  AUSGERECHNET
VON ANDREAS SEYFARTH IST???

MANHATTAN IST DAS SPIEL DES JAHRES 1994
GEWORDEN.
DAS SPIEL  MACHT  ÄUSSERLICH  SCHON  MAL
EINEN  GUTEN  EINDRUCK,  OBWOHL   EINIGE
FEHLER IM TITELBILD ZU ENTDECKEN SIND.
DAS IST DER EINDEUTIGE BEWEIS,  DAß  DER
TITEL MIT NEM PC GEMACHT WURDE...
DAS SPIELMATERIAL IST GUT  GEMACHT,  NUR
DIE   ANLEITUNG   IST   ANFANGS    ETWAS
VERWIRREND.
NACH NER  ZEIT  RAFFT  MAN'S  DANN  ABER
DOCH, KEINE ANGST.

ZIEL IST ES,(FREI NACH DEM KAPITALISMUS-
PRINZIP)  MÖGLICHST   VIELE   UND   HOHE
WOLKENKRTZER ZU BAUEN.
AUSSERDEM VERSUCHT JEDER,  IN  MÖGLICHST
VIELEN STÄDTEN EINE MEHRHEIT,  ALSO  DIE
MEISTEN HÄUSER GEBAUT ZU HABEN.
DENN DAS ALLES GIBT PUNKTE.

DABEI  IST  VIEL  TAKTIK   GEFRAGT   UND
AUSSERDEM SOLLTE MAN NICHT STÄNDIG GEGEN
DAS SPIELBRETT KOMMEN, DA DIE TÜRME DANN
ZUSAMMENSTÜRTZEN KÖNNEN (...).

80% DES SPIELBRETTES  IST  PER  COMPUTER
ENTWORFEN   UND   HÜBSCH   GE'RAYTRACED'
WORDEN. DAS SIEHT SEHR GUT AUS UND STEHT
IM KRASSEN GEGENSATZ ZU  DEN  ZEICHNUNG,
DIE  TEILWEISE  WIRKLICH  SEHR  SCHLECHT
SIND.

SPIELSTEINE UND KARTEN SIND  SOLIDE  UND
GUT GEMACHT, KEINE BEANSTANDUNG.

AM MEISTEN SPAß  MACHT  DAS  GAME,  WENN
MAN'S ZU VIERT SPIELT.
BEI  DREI  SPIELERN   HERRSCHT   TOTALES
CHAOS!
ZU ZWEIT MACHT'S AUCH NOCH VIEL  FREUDE,
DA SPIELT JEDER SPIELER FÜR ZWEI LEUTE.
OPTIMAL IST'S ALSO NUR ZU VIERT.

          - ZUSAMMENFASSUNG -

ALLES NEGATIVE:
-NUR ZU ZWEIT ODER VIERT GUT SPIELBAR
-FEHLER IN GRAFIKEN, SCHLECHTE
 ZEICHNUNGEN

ALLES POSITIVE:
-DAUERT NICHT ZU LANG UND NICHT ZU KURZ
-HÜBSCHE COMPUTERGRAFIKEN
-NICHT ZU KOMPLEX
-MACHT EINFACH SPAß!

FAZIT:
WIE ICH SCHON  SAGTE,  JEDES  SPIEL  VON
ANDREAS      SEYFAHRT      IST      SEHR
EMPFEHLENSWERT! ER  KANN  SICH  EINFACHE
SPIELE AUSDENKEN, BEI DENEN MAN TROTZDEM
GUT KNOBELN KANN.

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ANLEITUNG ZU VIER

'VIER'  IST  IN   SAU   VIELEN   LÄNDERN
BEKANNT. OFT  SOGAR  BEKANNTER  ALS  DIE
LÄNDER SELBST, ABER IN DEUTSCHLAND  DOCH
NOCH RECHT UNBEKANNT.

WO ES HERKOMMT, WEIß  KEINER  SO  GENAU,
ICH KENNE ES  VON  EINER  ARABIARIN  UND
EINEM EX-ARMENIANER (JETZT PERSIEN).
NATÜRLICH HEIßT ES ÜBERALL ANDERS,  ABER
KOMISCHERWEISE  KONNTE   ICH   MIR   DEN
ARABISCHEN NAMEN NICHT MERKEN  (KOMISCH,
MIT  DEN  ARABISCHEN  ZAHLEN   HAB   ICH
WENIGER PROBLEME...).

GESPIELT WIRD MIT EINEM  CANASTA/BRIDGE-
KARTENDECK. VON DEN 52 KARTEN WERDEN
LEDIGLICH DIE JOKER AUSSORTIERT.
BEI 'VIER' REGIERT DIE 'VIER'  IN  JEDER
HINSICHT. AUSGETEILT WERDEN VIER  KARTEN
PRO  SPIELER  UND  VIER  KARTEN   WERDEN
AUFGEDECKT AUF  DEN  SPIELTISCH  GELEGT.
ZWEI   (WAS,   NICHT    VIER?)    KARTEN
NEBENEINANDER UND NOCHMAL ZWEI  DRUNTER,
SO DAß QUASI EIN VIERECK ENTSTEHT.

REIHUM MUß NUN JEDER SPIELER EINE VON
SEINEN  VIER   KARTEN   AUSSPIELEN   UND
MÖGLICHST VIELE PUNKTE EINHEIMSEN.
ERSTMAL MUß ER DIE WERTE DER  KARTEN  SO
ZUSAMMENRECHNEN, DAß 15 RAUSKOMMT.
DAMIT IST  GEMEINT,  DAß  DER  WERT  DER
KARTE DIE MAN AUSSPIELT, PLUS  DEN  WERT
EINER ODER MEHRERER KARTEN, DIE AUF  DEM
TISCH  LIEGEN, ZUSAMMEN  DES   WERT   15
ERGEBEN.
ODER DER SPIELER NIMMT EINE KARTE INDEM
ER EINE IDENTISCHE KARTE AUSSPIELT.
DAS   KANN   EIGENTLICH   NOCH   NIEMAND
VERSTANDEN HABEN, ABER GLEICH KOMMT  EIN
BEISPIEL  UND  DANN  SOLLTE  ES  LANGSAM
GEHEN.

ERSTMAL DIE WERTE DER KARTEN:
2-10 -DAS WAS DRAUFSTEHT
AS   -11 ODER 1!
BUBE -12
DAME -13
KÖNIG-14

AAAAAAAALSO NOCHMAL:
-DER SPIELER LEGT EINE KARTE RAUS.
-DEN WERT DIESER KARTE ADDIERT ER ZU
 BELIEBIG VIELEN KARTEN, DIE AUF DEM
 TISCH LIEGEN.
-DER WERT MUß 15 ERGEBEN.

BEISPIELE:

WIR NEHMEN MAL AN, AUF DEM TISCH  LIEGEN
EINE 10, EINE DAME, EINE 9 UND  EIN AS.
EIN SPIELER LEGT NUN EINE 5 RAUS.
JETZT KANN  ER  SICH  DIE  10  SCHNAPPEN
(5+10=15) UND BEIDE  KARTEN  NEHMEN  UND
AUF EINEM STAPEL SAMMELN. DIE KARTEN  IM
STAPEL BRINGEN AM ENDE PUNKTE.
ABER DER SPIELER WILL DIE 10 GAR NICHT!
NEIN, ER NIMMT SICH LIEBER DIE 9 UND DAS
AS! (5+9+1=15)
DADURCH BEKOMMT ER MEHR KARTEN UND  AUCH
MEHR PUNKTE.
MAN   KANN   IMMER   NUR   EINE    KARTE
AUSSPIELEN, ABER BELIEBIG VIELE NAHMEN.
DADURCH  KOMMT  ES   LEICHT   VOR,   DA
-KEINE  KARTEN  MEHR  DA   LIEGEN   (EIN
 EXTRAPUNKT >>>AUFSCHREIBEN!)
-ODER EIN SPIELER NICHTS NEHMEN KANN.
 IN DIESEM  FALL  LEGT  ER EINE  WEITERE
 KARTTEN AUF DEN TISCH. ES KÖNNEN ALSO
 AUCH MEHR ALS VIER KARTEN AUF DEM TISCH
 LIEGEN.

EIN WEITERES BEISPIEL:

ES LIEGT AUF DEM TISCH:
-EINE DAME
-EIN KÖNIG
-EINE 10
-EIN BUBE
-EIN 2. KÖNIG

SPIELER 1 HAT FOLGENDE  KARTEN  AUF  DER
HAND:
-EINE 9
-EINE 7
-EINE 6
ER KANN NICHTS NEHMEN UND LEGT SEINE 6
RAUS, DAMIT ER SIE BEI NÄCHSTEN MAL  MIT
DER 9 NEHMEN KANN.

DER NÄCHSTE SPIELER IST AN DER REIHE.
ER HAT FOLGENDE KARTEN:
-EIN BUBE
-EIN KÖNIG
-EINE 3
ER LEGT SEINEN KÖNIG RAUS UND DARF DAMIT
BEIDE  KÖNIGE  VOM  TISCH   NEHMEN   UND
ZUSAMMEN MIT SEINEM  EIGENEN  KÖNIG  AUF
SEINEN PUNKTESTAPEL LEGEN.

UND NOCH EIN (LETZTES) BEISPIEL:

ES LIEGT AUF DEM TISCH:
-EINE 6
-EINE 2
-EINE 3
-NOCH EINE 3

DER SPIELER HÄLT AUF DER HAND:
-EINE 3
-EIN BUBE
-EIN AS
ER HAT NUN TAUSEND  MÖGLICHKEITEN.
ER KANN MIT DER 3 BEIDE 3EN NEHMEN ODER
ER KANN MIT DEM BUBEN EINE DREI NEHMEN.
ABER ER NIMMT MIT SEINEM AS ALLE KARTEN!
(1+2+3+3+6=15)
DAFÜR KANN  ER  SICH  SOGAR  NOCH  EINEN
EXTRAPUNKT AUFSCHREIBEN.

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DAS WAR'S AN BEISPIELEN.

NAACH VIER RUNDEN (=WENN  JEDER  SPIELER
VIER MAL DRAN WAR) WERDEN  ERNEUT  JEDEM
SPIELER VIER KARTEN AUSGETEILT UND  VIER
IN DIE MITTE GELEGT.
DIE KARTEN, DIE VON  DER  LETZTEN  RUNDE
ÜBRIG GEBLIEBEN SIND, BEKOMMT  DERJENIGE
GESCHENKT, DER ALS LETZTER KARTEN NEHMEN
KONNTE.  (NICHT  DER,  DER  ALS  LETZTER
AUSGESPIELT HAT!)

WENN IRGENDWANN NICHT MEHR GENUG  KARTEN
DA SIND, UM FÜR  DIE  NÄCHSTE  RUNDE  AN
ALLE NEUE KARTEN AUSZUTEILEN, ENDET  DAS
SPIEL.  DIE  RESTLICHEN  KARTEN   WERDEN
NICHT WEITER BEACHTET.

NUN ZUR PUNKTEVERTEILUNG:
SO, WENN ALLE RUNDEN GEMEISTERT WORDEN
SIND,  NIMMT  JEDER  SEINEN  STAPEL   AN
KARTEN, DIE ER IM SPIEL EINGEHEIMST  HAT
UND ZÄHLT DIE KARTEN FOLGENDERMAßEN:
-JEDE KARTE MIT NER  ZAHL  BRINGT  EINEN
 PUNKT.
-JEDE KARTE, DIE EIN BILD HAT ZÄHLT ZWEI
 PUNKTE.
-EIN AS ZÄHLT 5 PUNKTE.

SO, JETZT GIBT ES NOCH ZWEI AUSNAHMEN:
DIE KARO 10 UND  DIE  PICK  2  ZÄHLT  10
PUNKTE, ALSO IMMER NACH DIESEN  HÜBSCHEN
KARTEN AUSSCHAU HALTEN!

DAS WAR'S! HIER NOCH DIE......

          - ZUSAMMENFASSUNG -
                    ,
-CANASTA/BRIDGE/ROMME KARTENSPIEL NEHMEN
-JEDER (EGAL WIE VIELE!) SPIELER BEKOMMT
 VIER KARTEN
-VIER KARTEN IN DIE MITTE
-KARTEN ERHASCHEN, BIS MAN KEINE MEHR
 AUF DER  HAND HAT.
-DER  LETZTE,  DER  WAS  NEHMEN  KONNTE,
 KRIGT NOCH DEN REST.
-NEU GEBEN.
GOTO 1

-PUNKTE ZÄHLEN,
-KARO 10 UND PICK 2 = 10 PUNKTE!

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TEST ZU FLINKE PINKE/AMIGO SPIELE

JAJA, WIEDER MAL EIN  UNBEKANNTES  SPIEL
VON  MEINER  LIEBLINGSSPIELEFIRMA  AMIGO
SPIELE!

FLINKE PINKE IST EINS VON VIIIIEEEEELEN
SAU GUTEN KARTENSPIELEN VON AMIGO.

BEI FLINKE PINKE GIBT  ES  5  MÜNZEN  IN
FÜNF    VERSCHIEDENEN     FARBEN     UND
ENTSPRECHEND  VIELE   VERSCHIEDENFARBIGE
KARTEN.
DIE MÜNZEN WERDEN NACH  FARBEN  SORTIERT
UND GETRENNT VON EINANDER AUF DEN  TISCH
GELEGT.
DIE SPIELER  MÜSSEN  NUN  DIESEN  MÜNZEN
EINEN WERT ZUORDNEN. DAZU MÜSSEN SIE PRO
RUNDE EINE  KARTE  AN  EINEN  MÜNZENBERG
ANLEGEN. DER WERT DER KARTE WIRD AUF DIE
ENTSPRECHENDEN MÜNZEN ÜBERTRAGEN.
DANN MUß DER SPIELER EINE MÜNZE  NEHMEN.
ER  WILL  NATÜRLICH  MÜNZEN  HABEN,  DIE
EINEN MÖGLICHST HOHEN WERT HABEN.
ABER DIE WERTE DER  MÜNZEN  ÄNDERN  SICH
ANDAUERND!
DIE NÄCHSTEN SPIELER  KÖNNEN  DIE  WERTE
DER MÜNZEN WIEDER VÖLLIG UMÄNDERN.
SO IST STÄNDIG SPANNUNG IM  SPIEL,  WEIL
MAN NIE PUNKTE SICHER HAT.  BIS  ZULETZT
IST VÖLLIG UNKLAR, WER GEWONNEN HAT!
DAS SPIEL KANN AUCH SEHR  ABRUPT  ENDEN,
SO DAß MAN VÖLLIG VOR DEN KOPF  GESTOßEN
IST...

ALSO: SPANNUNG BIS AUF'S LETZTE!

DIE  AUFMACHUNG  IST  SEHR  PASSEND  UND
GIBT  DIE  ATMOSPHÄRE  UNGLAUBLICH   GUT
WIEDER.
EINZIG UND ALLEIN DER NAME  GEFÄLLT  MIR
NICHT SONDERLICH, ABER WAS BESSERES WÄRE
SELBST MIR NICHT EINGEFALLEN ;)

DAS SPIEL IST  ZWAR  KURZ,  KOMMT  EINEM
ABER LÄNGER VOR, WEIL ES WIRKLICH  SCHÖN
SPANNEND IST. WENN  DAS  SPIEL  GESPIELT
WIRD  IST   MEIST   TOTENSTILLE,    ODER
IRGENDJEMAND SCHREIT AUF,  WEIL  ER  MIT
EINEM ZUG EINES GEGNERS NICHT  GERECHNET
HAT.
ICH  LIEBE  SOCHE   ABGRUNDTIEF   FIESEN
SPIELE...

          - ZUSAMMENFASSUNG -

ALLES NEGATIVE:
-KINDISCHER NAME

ALLES POSITIVE:
-SPANNEND
-KURZ
-TAKTISCH
-KAUM GLÜCK ERFORDERLICH

FAZIT:
KAUFT EUCH DAS TEIL! (HAB ICH JEMALS WAS
ANDERES   BEI   NEM   SPIEL   GESAGT???)
AMIGO SPIELE RULEZ!!
WER GERNE KARTEN ZOCKT DER SOLL SICH
1. DAS SPIEL BESORGEN UND
2. MICH BESUCHEN KOMMEN!
WER WIRKLICH SO VERRÜCKT IST UND  KOMMEN
WÜRDE, FÜR DEN HAB ICH EINEN  BESONDEREN
SERVICE PARAT: DAS TELEFON!
MEINE NUMMER: 0211/55 32 55 (JAKOB)
AUCH REACTIONS  ODER  WASAUCHIMMER  KANN
HIER ABGEGEBEN WERDEN.

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TEST ZU DAVE SPEED / ELECTRIC BRAIN

YEAH! ENDLICH WIEDER EIN GUTES NEUES
SPIEL FÜR DEN C64!
DIE VERMARKTUNG IST ETWAS  SCHWACH,  WIE
BEI ENFORCER IST DAS TEIL AUF NER  64'ER
GELANDET  UND  IST   DADURCH   KAUM   IM
GESPRÄCH.
ICH GLAUB DAS IRGENDWIE  GAR  NICHT,  DA
WARTET JEDER AUF NEUE  SOFTWARE  UND  ES
KOMMT EIN WIRKLICH GUTES TEIL RAUS, ABER
KEINER MERKT ES!!!!!!
IST DOCH NICHT ZU FASSEN!

DAS SPIEL

DAVE SPEED IST MIT CREATURES, MAYHEM UND
LUPO ALBERTO WOHL DAS  BESTE  JUMP'N'RUN
AUF DEM C64.
DIE WICHTIGSTEN PUNKTE SIND ERFÜLLT:
1. DIE STEUERUNG IST GUT,
2. DIE LEVEL SIND NICHT EINTÖNIG.
ANFANGS WIRKT DAS GAME VIELLEICHT  ETWAS
STUPIDE  UND   EINFACH   GEMACHT,   ABER
SPÄTESTENS IM ZWEITEN LEVEL  MERKT  MAN,
WAS DIESES SPIEL BESONDERS AUSZEICHNET.
UND DAS IST DIE GRÖßE  DER  LEVELS,  DIE
WIRKLICH BETRÄCHTLICH IST.
LEIDER   GIBT   ES   NICHT   VIEL    ZUM
EINSAMMELN. NUR MÜNZEN FÜR LEBEN,  POWER
UPS, EXTRALEBEN,  UNBESIEGBARKEITSEXTRAS
UND SONST NUR GEGNER,  ABER  DIE  SOLLTE
MAN LIEBER NICHT EINSAMMELN...
TRETEN UND GEGNER VON  OBEN  ZERMATSCHEN
KANN   UNSER    ETWAS    ÜBERINTELLIGENT
AUSSEHENDER DAVE VON HAUSE AUS.
SEHR GUT  SIND  DIE  VIELEN  VERSTECKTEN
GEHEIMGÄNGE. EINIGE GEGNER SIND AUCH GUT
AUSGETÜFTELT     UND     NICHT      GANZ
UNGEFÄHRLICH.

DIE MACHE

STEUERUNG

DIE  STEUERUNG  IST   NICHT   SONDERLICH
AUSGEFEILT, WAS  MAN  AUCH  ALS  POSITIV
DEUTEN KANN. VIELE MÖGEN ES  NICHT,  DAß
Z.BSP. MAYHEM (DER VOM  MONSTERLAND)  SO
STARK RUTSCHT.  DAVE  IST  ALSO  RELATIV
EINFACH  ZU  STEUERN.  DIE  SPRITE  ODER
WAND-KOLLISIONEN   SIND   RECHT    GENAU
GEARBEITET, WAS MEINER MEINUNG NACH SEHR
WICHTIG IST. DAS TRETEN BRINGT  ZUNÄCHST
ÜBERHAUPT NICHTS, DAS BRAUCHT  MAN  ERST
AB DEM ZWEITEN LEVEL, BEI  DEM  MAN  DIE
SCHÜSSE DES ENDGEGNERS ABWEHREN  MUß  UM
DEN GEGNER DAMIT ZU TREFFEN.

GRAFIK UND SOUND

DAS TITELBILD(LOGO) IST EINFACH SCHEIßE!
DIE   RESTLICHE   GRAFIK    IST    NICHT
HERAUSRAGEND, ABER DURCHAUS PASSABEL UND
AUF JEDEN FALL PASSEND.
EINIGE GEGNER (SCHILDKRÖTEN...)  ÄHHNELN
ETWAS DEM GROßEN VORGÄNGER MARIO...
DIE MUSIK IST NICHT SEHR HERAUSRAGEND.
SIE IST MIR  JEDENFALLS  NIE  SONDERLICH
AUFGEFALLEN.
SCHLECHT AUFGEFALLEN IST SIE  ABER  AUCH
NICHT. DURCHSCHNITT EBEN.

LEVEL

DIE LEVEL SIND  DAS  BESONDERE  AN  DAVE
SPEED.
SCHON DAS ERSTE IST 'GROß',  IM  ZWEITEN
KANN MAN SICH SCHON VERLAUFEN UND AB DEM
DRITTEN IST ES DER ABSOLUTE WAHNSINN!
ÜBERALL  GEHEIME  ODER  WENIGER  GEHEIME
GÄNGE UND LANDSCHAFTEN.
MAN IST IMMER AUF  DER  SUCHE  NACH  DEM
ENDGEGNER, WAS SAU SCHWER WIRD...
EINIGE STELLEN  SIND  GEMEIN  AUFGEBAUT,
WER EINER  FALLE  AUSWEICHT,  KANN  SICH
DAMIT IN WEITAUS GRÖßERE SCHWIERIGKEITEN
BRINGEN.
ABER MIT CREATURES KANN ES DA  NICHT  IM
GERINGSTEN MITHALTEN.
DIE ENTGEGNER SIND ALLE AUF EINE  ANDERE
ART  ZU  ZERSTÖREN  UND   HABEN   VÖLLIG
VERSCHIEDENE WAFFEN.

SONSTIGES

DIE   PROGRAMMIERUNG   IST   GERINGFÜGIG
FEHLERHAFT.  MANCHMAL  LÄUFT   IRGENDWAS
SCHIEF, ABER WIRKLICH STÖRENDE BUGS SIND
NICHT DRIN.
DAS EINZIGE, WAS  MICH  STÖRT,  IST  DER
LANGSAME UND  INKOMPATIBLE  LOADER!  DER
NERVT  GEWALTIG,   VIELE   DENKEN   IHRE
VERSION WÜRDE DEFEKT SEIN, WEIL NUR EINE
FLOPPY ANGESCHALTET SEIN DARF  UND  JEDE
ART VON CARTRIGE DEAKTIVIERT WERDEN MUß.
ES DARF AUCH KEIN DRUCKER BZW  DATASETTE
ANGESCHLOSSEN SEIN  >KOTZ!!!!!!
WENN DANN DER LOADER WENIGSTENS  SCHNELL
WÄRE ODER MAN IHN  DEAKTIVIEREN  KÖNNTE,
ABER  NEIN,  DAS  DINGEN  IST  ZU  ALLEM
ÜBERFLUSS AUCH NOCH TOT LANGSAM...

          - ZUSAMMENFASSUNG -

ALLES POSITIVE
-RIESIGE LEVEL
-GUTE STEUERUNG
-VERSCHIEDENE ENDGEGNER
-HOHER DAUERSPIELSPAß DA WEDER ZU
 EINFACH NOCH ZU SCHWER

ALLES NEGATIVE
-SCHEIß LOADER!!!!!
-MÄSIGE GRAFIK/MUSIK

KURZWERTUNG
IDEE.........76%
GRAFIK.......53%
SOUND........42%
D.SPIELSPAß..87%
----------------
GESAMT.......70%

FAZIT
AUF JEDEN FALL COOL, ABER NICHT VON  DEN
VERRÄTERN 64'ER KAUFEN, SONDERN  MIR
1,30DM  RÜCKPORTO  UND   1DM   FÜR   DIE
DISK,  DIE  ICH  DOPPELSEITIG  BESPIELEN
WERDE (IHR KÖNNT  EUCH  ALLES  WÜNSCHEN,
ICH HABE ÜBER 2000 DISX  MIT  DEMOS  UND
SPIELEN). WER MIT MIR SWAPPEN (DISX  1:1
TAUSCHEN) KANN DAS NATÜRLICH AUCH.

           - TEIL 2 LADEN! -




Copyright 1997 X-Dome, Michael Steil