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* JTR'S ZOCKERECKE *
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WILLKOMMEN BEI MEINER 4. AUSGABE DER
ZOCKERECKE UND DER ZWEITEN AUSGABE IN
DER X-DOME!
MEIN 'SPECIAL' LETZTES MAL WAR ETWAS
VIEL, ICH WEIß.
VIELLEICHT VERKLEINERE ICH DIE CHAPTER
PRO AUSGABE.
IN DER X-DOME LIEST SICH DAS GANZE NOCH
VIEL SCHWERFÄLLIGER ALS IN EINEM MAG WAS
NICHT SCROLLT (NICHTS GEGEN DICH, MIST,
ABER ES ISS SO! KANNST DU NICHT NE
OPTION EINBAUEN, WO MAN DIREKT ZU DEN
JEWEILIGEN SEITEN SPRINGEN KANN, INDEM
MAN DIE ENTSPRECHENDEN ZAHLEN DRÜCKT???
DANN WÜRDE MEINE INHALTSANGABE WIEDER
NACH SEITEN GEORDNET UND SIE WÜRDE
WIEDER SINN ERGEBEN!). IHR SOLLTET EUCH
DAS GANZE MAL IN DER PUBLICATION
ANSEHEN! VIEL ÜBERSICHTLICHER UND SO.
ICH ÜBERLEGE SOWIESO SCHON, OB ES NICHT
ZEIT FÜR EIN VOLLKOMMEN NEUES MAG-
SYSTEM IST... MIST
WIE VERSPROCHEN KOMMT DIESMAL EIN ANTI-
COMPI-SPECIAL.
BISHER SCHEINEN DIE NICHT-COMPUTER
BEITRÄGE BESSER ANGEKOMMEN ZU SEIN.
FINDET IHR DAS AUCH?? >REACTION!
INHALT FÜR AUSGABE 4:
-INFO ZU "HANS IM GLÜCK"
(BRETTSPIELHERSTELLER)
-TEST ZU MANHATTAN/HANS IM GLÜCK
(BRETTSPIEL)
-ANLEITUNG ZU 'VIER'
(KARTENSPIEL)
-TEST ZU FLINKE PINKE/AMIGO SPIELE
(KARTENSPIEL)
-TEST ZU DAVE SPEED/ELECTRIC BRAIN
(COMPUTERSPIEL)
-ANLEITUNG ZU SLAM
SCHNELLE KARTENSPIELE TEIL 1
WENN EUCH IRGENDEIN SPIEL BESONDERS
INTERESSIERT, ODER IHR SELBST EINS
GEMACHT HABT ODER AUS IRGENDEINEM GRUND
WOLLT, DAß ICH'S HIER VORSTELLE, DANN
SCHREIBT MIR! ADRESSE IM ADDYCORNER (WIE
KOMMT'S?)
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INFO ZU HANS IM GLÜCK
HANS IM GLÜCK...
SCHON MAL EIN ETWAS KOMISCHER NAME,
ABER EGAL.
HANS IM GLÜCK GIBT ES SCHON LANGE, ABER
DIE FIRMA WURDE ERST SEIT 1994
BEKANNTER. DAS KÖNNT AN DEM
EIGENSINNIGEN NAMEN LIEGEN.
MITTLERWEILE IST H.I.G. RELATIV BEKANNT
UND HAT EINEN RECHT GUTEN RUF.
DEN AUCH MIT RECHT! DENN DIE FIRMA
MEINER MEINUNG NACH DIE MEISTEN GUTEN
SPIELEERFINDER UNTER VERTRAG.
(MANHATTAN-ERFINDER ANDREAS SEYFARTH,
AUF-ACHSE-ERFINDER WOLFGANG KRAMER...)
FRÜHER HATTEN SIE EIGENTLICH NUR MIT
"DRUNTER UND DRÜBER" EINEN ERFOLG, ABER
SEIT MANHATTAN DRAUßEN IST, IST HANS IM
GLÜCK VIEL BELIEBTER GEWORDEN UND WERDEN
MIT PREISEN ÜBERHÄUFT.
ALLE SPIELE VON HANS IM GLÜCK GEHEN
IRGENDWIE IN EINE RICHTUNG, DESWEGEN MAG
ICH PERSÖNLICH AMIGO SPIELE NOCH VIEL
LIEBER. DIE SPIELE DAUERN ALLE RECHT
LANG UND ES IST VIEL TAKTIK GEFRAGT.
WER SOWAS MAG DEM SIND DIE SPIELE
(ZUMINDEST DIE BEKANNTEREN) ABSOLUT ZU
EMPFEHLEN. WEM EINS GEFALLEN HAT, DEM
GEFALLEN SICHERLICH AUCH MEHR DER SORTE.
JEDOCH WÜRDE ICH VORSICHTIG BEI DEN
UNBEKANTEREN SPIELEN VON HANS IM GLÜCK
SEIN, DIE MACHEN AUF MICH KEINEN GUTEN
EINDRUCK. DAS IST BEI AMIGO-SPIELE NICHT
DER FALL, IST ALSO NICHT DIE REGEL.
AUF JEDEN FALL IST JEDES SPIEL VON
ANDREAS SEYFARTH SEHR ZU EMPFEHLEN!!
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TEST ZU MANHATTAN/A.S./HANS IM GLÜCK
WÄR HÄTT'S GEDACHT, DAß ICH EIN SPIEL
VON HANS IM GLÜCK TESTE...
WÄR HATTE GEDACHT DAß ES AUSGERECHNET
VON ANDREAS SEYFARTH IST???
MANHATTAN IST DAS SPIEL DES JAHRES 1994
GEWORDEN.
DAS SPIEL MACHT ÄUSSERLICH SCHON MAL
EINEN GUTEN EINDRUCK, OBWOHL EINIGE
FEHLER IM TITELBILD ZU ENTDECKEN SIND.
DAS IST DER EINDEUTIGE BEWEIS, DAß DER
TITEL MIT NEM PC GEMACHT WURDE...
DAS SPIELMATERIAL IST GUT GEMACHT, NUR
DIE ANLEITUNG IST ANFANGS ETWAS
VERWIRREND.
NACH NER ZEIT RAFFT MAN'S DANN ABER
DOCH, KEINE ANGST.
ZIEL IST ES,(FREI NACH DEM KAPITALISMUS-
PRINZIP) MÖGLICHST VIELE UND HOHE
WOLKENKRTZER ZU BAUEN.
AUSSERDEM VERSUCHT JEDER, IN MÖGLICHST
VIELEN STÄDTEN EINE MEHRHEIT, ALSO DIE
MEISTEN HÄUSER GEBAUT ZU HABEN.
DENN DAS ALLES GIBT PUNKTE.
DABEI IST VIEL TAKTIK GEFRAGT UND
AUSSERDEM SOLLTE MAN NICHT STÄNDIG GEGEN
DAS SPIELBRETT KOMMEN, DA DIE TÜRME DANN
ZUSAMMENSTÜRTZEN KÖNNEN (...).
80% DES SPIELBRETTES IST PER COMPUTER
ENTWORFEN UND HÜBSCH GE'RAYTRACED'
WORDEN. DAS SIEHT SEHR GUT AUS UND STEHT
IM KRASSEN GEGENSATZ ZU DEN ZEICHNUNG,
DIE TEILWEISE WIRKLICH SEHR SCHLECHT
SIND.
SPIELSTEINE UND KARTEN SIND SOLIDE UND
GUT GEMACHT, KEINE BEANSTANDUNG.
AM MEISTEN SPAß MACHT DAS GAME, WENN
MAN'S ZU VIERT SPIELT.
BEI DREI SPIELERN HERRSCHT TOTALES
CHAOS!
ZU ZWEIT MACHT'S AUCH NOCH VIEL FREUDE,
DA SPIELT JEDER SPIELER FÜR ZWEI LEUTE.
OPTIMAL IST'S ALSO NUR ZU VIERT.
- ZUSAMMENFASSUNG -
ALLES NEGATIVE:
-NUR ZU ZWEIT ODER VIERT GUT SPIELBAR
-FEHLER IN GRAFIKEN, SCHLECHTE
ZEICHNUNGEN
ALLES POSITIVE:
-DAUERT NICHT ZU LANG UND NICHT ZU KURZ
-HÜBSCHE COMPUTERGRAFIKEN
-NICHT ZU KOMPLEX
-MACHT EINFACH SPAß!
FAZIT:
WIE ICH SCHON SAGTE, JEDES SPIEL VON
ANDREAS SEYFAHRT IST SEHR
EMPFEHLENSWERT! ER KANN SICH EINFACHE
SPIELE AUSDENKEN, BEI DENEN MAN TROTZDEM
GUT KNOBELN KANN.
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ANLEITUNG ZU VIER
'VIER' IST IN SAU VIELEN LÄNDERN
BEKANNT. OFT SOGAR BEKANNTER ALS DIE
LÄNDER SELBST, ABER IN DEUTSCHLAND DOCH
NOCH RECHT UNBEKANNT.
WO ES HERKOMMT, WEIß KEINER SO GENAU,
ICH KENNE ES VON EINER ARABIARIN UND
EINEM EX-ARMENIANER (JETZT PERSIEN).
NATÜRLICH HEIßT ES ÜBERALL ANDERS, ABER
KOMISCHERWEISE KONNTE ICH MIR DEN
ARABISCHEN NAMEN NICHT MERKEN (KOMISCH,
MIT DEN ARABISCHEN ZAHLEN HAB ICH
WENIGER PROBLEME...).
GESPIELT WIRD MIT EINEM CANASTA/BRIDGE-
KARTENDECK. VON DEN 52 KARTEN WERDEN
LEDIGLICH DIE JOKER AUSSORTIERT.
BEI 'VIER' REGIERT DIE 'VIER' IN JEDER
HINSICHT. AUSGETEILT WERDEN VIER KARTEN
PRO SPIELER UND VIER KARTEN WERDEN
AUFGEDECKT AUF DEN SPIELTISCH GELEGT.
ZWEI (WAS, NICHT VIER?) KARTEN
NEBENEINANDER UND NOCHMAL ZWEI DRUNTER,
SO DAß QUASI EIN VIERECK ENTSTEHT.
REIHUM MUß NUN JEDER SPIELER EINE VON
SEINEN VIER KARTEN AUSSPIELEN UND
MÖGLICHST VIELE PUNKTE EINHEIMSEN.
ERSTMAL MUß ER DIE WERTE DER KARTEN SO
ZUSAMMENRECHNEN, DAß 15 RAUSKOMMT.
DAMIT IST GEMEINT, DAß DER WERT DER
KARTE DIE MAN AUSSPIELT, PLUS DEN WERT
EINER ODER MEHRERER KARTEN, DIE AUF DEM
TISCH LIEGEN, ZUSAMMEN DES WERT 15
ERGEBEN.
ODER DER SPIELER NIMMT EINE KARTE INDEM
ER EINE IDENTISCHE KARTE AUSSPIELT.
DAS KANN EIGENTLICH NOCH NIEMAND
VERSTANDEN HABEN, ABER GLEICH KOMMT EIN
BEISPIEL UND DANN SOLLTE ES LANGSAM
GEHEN.
ERSTMAL DIE WERTE DER KARTEN:
2-10 -DAS WAS DRAUFSTEHT
AS -11 ODER 1!
BUBE -12
DAME -13
KÖNIG-14
AAAAAAAALSO NOCHMAL:
-DER SPIELER LEGT EINE KARTE RAUS.
-DEN WERT DIESER KARTE ADDIERT ER ZU
BELIEBIG VIELEN KARTEN, DIE AUF DEM
TISCH LIEGEN.
-DER WERT MUß 15 ERGEBEN.
BEISPIELE:
WIR NEHMEN MAL AN, AUF DEM TISCH LIEGEN
EINE 10, EINE DAME, EINE 9 UND EIN AS.
EIN SPIELER LEGT NUN EINE 5 RAUS.
JETZT KANN ER SICH DIE 10 SCHNAPPEN
(5+10=15) UND BEIDE KARTEN NEHMEN UND
AUF EINEM STAPEL SAMMELN. DIE KARTEN IM
STAPEL BRINGEN AM ENDE PUNKTE.
ABER DER SPIELER WILL DIE 10 GAR NICHT!
NEIN, ER NIMMT SICH LIEBER DIE 9 UND DAS
AS! (5+9+1=15)
DADURCH BEKOMMT ER MEHR KARTEN UND AUCH
MEHR PUNKTE.
MAN KANN IMMER NUR EINE KARTE
AUSSPIELEN, ABER BELIEBIG VIELE NAHMEN.
DADURCH KOMMT ES LEICHT VOR, DA
-KEINE KARTEN MEHR DA LIEGEN (EIN
EXTRAPUNKT >>>AUFSCHREIBEN!)
-ODER EIN SPIELER NICHTS NEHMEN KANN.
IN DIESEM FALL LEGT ER EINE WEITERE
KARTTEN AUF DEN TISCH. ES KÖNNEN ALSO
AUCH MEHR ALS VIER KARTEN AUF DEM TISCH
LIEGEN.
EIN WEITERES BEISPIEL:
ES LIEGT AUF DEM TISCH:
-EINE DAME
-EIN KÖNIG
-EINE 10
-EIN BUBE
-EIN 2. KÖNIG
SPIELER 1 HAT FOLGENDE KARTEN AUF DER
HAND:
-EINE 9
-EINE 7
-EINE 6
ER KANN NICHTS NEHMEN UND LEGT SEINE 6
RAUS, DAMIT ER SIE BEI NÄCHSTEN MAL MIT
DER 9 NEHMEN KANN.
DER NÄCHSTE SPIELER IST AN DER REIHE.
ER HAT FOLGENDE KARTEN:
-EIN BUBE
-EIN KÖNIG
-EINE 3
ER LEGT SEINEN KÖNIG RAUS UND DARF DAMIT
BEIDE KÖNIGE VOM TISCH NEHMEN UND
ZUSAMMEN MIT SEINEM EIGENEN KÖNIG AUF
SEINEN PUNKTESTAPEL LEGEN.
UND NOCH EIN (LETZTES) BEISPIEL:
ES LIEGT AUF DEM TISCH:
-EINE 6
-EINE 2
-EINE 3
-NOCH EINE 3
DER SPIELER HÄLT AUF DER HAND:
-EINE 3
-EIN BUBE
-EIN AS
ER HAT NUN TAUSEND MÖGLICHKEITEN.
ER KANN MIT DER 3 BEIDE 3EN NEHMEN ODER
ER KANN MIT DEM BUBEN EINE DREI NEHMEN.
ABER ER NIMMT MIT SEINEM AS ALLE KARTEN!
(1+2+3+3+6=15)
DAFÜR KANN ER SICH SOGAR NOCH EINEN
EXTRAPUNKT AUFSCHREIBEN.
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DAS WAR'S AN BEISPIELEN.
NAACH VIER RUNDEN (=WENN JEDER SPIELER
VIER MAL DRAN WAR) WERDEN ERNEUT JEDEM
SPIELER VIER KARTEN AUSGETEILT UND VIER
IN DIE MITTE GELEGT.
DIE KARTEN, DIE VON DER LETZTEN RUNDE
ÜBRIG GEBLIEBEN SIND, BEKOMMT DERJENIGE
GESCHENKT, DER ALS LETZTER KARTEN NEHMEN
KONNTE. (NICHT DER, DER ALS LETZTER
AUSGESPIELT HAT!)
WENN IRGENDWANN NICHT MEHR GENUG KARTEN
DA SIND, UM FÜR DIE NÄCHSTE RUNDE AN
ALLE NEUE KARTEN AUSZUTEILEN, ENDET DAS
SPIEL. DIE RESTLICHEN KARTEN WERDEN
NICHT WEITER BEACHTET.
NUN ZUR PUNKTEVERTEILUNG:
SO, WENN ALLE RUNDEN GEMEISTERT WORDEN
SIND, NIMMT JEDER SEINEN STAPEL AN
KARTEN, DIE ER IM SPIEL EINGEHEIMST HAT
UND ZÄHLT DIE KARTEN FOLGENDERMAßEN:
-JEDE KARTE MIT NER ZAHL BRINGT EINEN
PUNKT.
-JEDE KARTE, DIE EIN BILD HAT ZÄHLT ZWEI
PUNKTE.
-EIN AS ZÄHLT 5 PUNKTE.
SO, JETZT GIBT ES NOCH ZWEI AUSNAHMEN:
DIE KARO 10 UND DIE PICK 2 ZÄHLT 10
PUNKTE, ALSO IMMER NACH DIESEN HÜBSCHEN
KARTEN AUSSCHAU HALTEN!
DAS WAR'S! HIER NOCH DIE......
- ZUSAMMENFASSUNG -
,
-CANASTA/BRIDGE/ROMME KARTENSPIEL NEHMEN
-JEDER (EGAL WIE VIELE!) SPIELER BEKOMMT
VIER KARTEN
-VIER KARTEN IN DIE MITTE
-KARTEN ERHASCHEN, BIS MAN KEINE MEHR
AUF DER HAND HAT.
-DER LETZTE, DER WAS NEHMEN KONNTE,
KRIGT NOCH DEN REST.
-NEU GEBEN.
GOTO 1
-PUNKTE ZÄHLEN,
-KARO 10 UND PICK 2 = 10 PUNKTE!
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TEST ZU FLINKE PINKE/AMIGO SPIELE
JAJA, WIEDER MAL EIN UNBEKANNTES SPIEL
VON MEINER LIEBLINGSSPIELEFIRMA AMIGO
SPIELE!
FLINKE PINKE IST EINS VON VIIIIEEEEELEN
SAU GUTEN KARTENSPIELEN VON AMIGO.
BEI FLINKE PINKE GIBT ES 5 MÜNZEN IN
FÜNF VERSCHIEDENEN FARBEN UND
ENTSPRECHEND VIELE VERSCHIEDENFARBIGE
KARTEN.
DIE MÜNZEN WERDEN NACH FARBEN SORTIERT
UND GETRENNT VON EINANDER AUF DEN TISCH
GELEGT.
DIE SPIELER MÜSSEN NUN DIESEN MÜNZEN
EINEN WERT ZUORDNEN. DAZU MÜSSEN SIE PRO
RUNDE EINE KARTE AN EINEN MÜNZENBERG
ANLEGEN. DER WERT DER KARTE WIRD AUF DIE
ENTSPRECHENDEN MÜNZEN ÜBERTRAGEN.
DANN MUß DER SPIELER EINE MÜNZE NEHMEN.
ER WILL NATÜRLICH MÜNZEN HABEN, DIE
EINEN MÖGLICHST HOHEN WERT HABEN.
ABER DIE WERTE DER MÜNZEN ÄNDERN SICH
ANDAUERND!
DIE NÄCHSTEN SPIELER KÖNNEN DIE WERTE
DER MÜNZEN WIEDER VÖLLIG UMÄNDERN.
SO IST STÄNDIG SPANNUNG IM SPIEL, WEIL
MAN NIE PUNKTE SICHER HAT. BIS ZULETZT
IST VÖLLIG UNKLAR, WER GEWONNEN HAT!
DAS SPIEL KANN AUCH SEHR ABRUPT ENDEN,
SO DAß MAN VÖLLIG VOR DEN KOPF GESTOßEN
IST...
ALSO: SPANNUNG BIS AUF'S LETZTE!
DIE AUFMACHUNG IST SEHR PASSEND UND
GIBT DIE ATMOSPHÄRE UNGLAUBLICH GUT
WIEDER.
EINZIG UND ALLEIN DER NAME GEFÄLLT MIR
NICHT SONDERLICH, ABER WAS BESSERES WÄRE
SELBST MIR NICHT EINGEFALLEN ;)
DAS SPIEL IST ZWAR KURZ, KOMMT EINEM
ABER LÄNGER VOR, WEIL ES WIRKLICH SCHÖN
SPANNEND IST. WENN DAS SPIEL GESPIELT
WIRD IST MEIST TOTENSTILLE, ODER
IRGENDJEMAND SCHREIT AUF, WEIL ER MIT
EINEM ZUG EINES GEGNERS NICHT GERECHNET
HAT.
ICH LIEBE SOCHE ABGRUNDTIEF FIESEN
SPIELE...
- ZUSAMMENFASSUNG -
ALLES NEGATIVE:
-KINDISCHER NAME
ALLES POSITIVE:
-SPANNEND
-KURZ
-TAKTISCH
-KAUM GLÜCK ERFORDERLICH
FAZIT:
KAUFT EUCH DAS TEIL! (HAB ICH JEMALS WAS
ANDERES BEI NEM SPIEL GESAGT???)
AMIGO SPIELE RULEZ!!
WER GERNE KARTEN ZOCKT DER SOLL SICH
1. DAS SPIEL BESORGEN UND
2. MICH BESUCHEN KOMMEN!
WER WIRKLICH SO VERRÜCKT IST UND KOMMEN
WÜRDE, FÜR DEN HAB ICH EINEN BESONDEREN
SERVICE PARAT: DAS TELEFON!
MEINE NUMMER: 0211/55 32 55 (JAKOB)
AUCH REACTIONS ODER WASAUCHIMMER KANN
HIER ABGEGEBEN WERDEN.
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TEST ZU DAVE SPEED / ELECTRIC BRAIN
YEAH! ENDLICH WIEDER EIN GUTES NEUES
SPIEL FÜR DEN C64!
DIE VERMARKTUNG IST ETWAS SCHWACH, WIE
BEI ENFORCER IST DAS TEIL AUF NER 64'ER
GELANDET UND IST DADURCH KAUM IM
GESPRÄCH.
ICH GLAUB DAS IRGENDWIE GAR NICHT, DA
WARTET JEDER AUF NEUE SOFTWARE UND ES
KOMMT EIN WIRKLICH GUTES TEIL RAUS, ABER
KEINER MERKT ES!!!!!!
IST DOCH NICHT ZU FASSEN!
DAS SPIEL
DAVE SPEED IST MIT CREATURES, MAYHEM UND
LUPO ALBERTO WOHL DAS BESTE JUMP'N'RUN
AUF DEM C64.
DIE WICHTIGSTEN PUNKTE SIND ERFÜLLT:
1. DIE STEUERUNG IST GUT,
2. DIE LEVEL SIND NICHT EINTÖNIG.
ANFANGS WIRKT DAS GAME VIELLEICHT ETWAS
STUPIDE UND EINFACH GEMACHT, ABER
SPÄTESTENS IM ZWEITEN LEVEL MERKT MAN,
WAS DIESES SPIEL BESONDERS AUSZEICHNET.
UND DAS IST DIE GRÖßE DER LEVELS, DIE
WIRKLICH BETRÄCHTLICH IST.
LEIDER GIBT ES NICHT VIEL ZUM
EINSAMMELN. NUR MÜNZEN FÜR LEBEN, POWER
UPS, EXTRALEBEN, UNBESIEGBARKEITSEXTRAS
UND SONST NUR GEGNER, ABER DIE SOLLTE
MAN LIEBER NICHT EINSAMMELN...
TRETEN UND GEGNER VON OBEN ZERMATSCHEN
KANN UNSER ETWAS ÜBERINTELLIGENT
AUSSEHENDER DAVE VON HAUSE AUS.
SEHR GUT SIND DIE VIELEN VERSTECKTEN
GEHEIMGÄNGE. EINIGE GEGNER SIND AUCH GUT
AUSGETÜFTELT UND NICHT GANZ
UNGEFÄHRLICH.
DIE MACHE
STEUERUNG
DIE STEUERUNG IST NICHT SONDERLICH
AUSGEFEILT, WAS MAN AUCH ALS POSITIV
DEUTEN KANN. VIELE MÖGEN ES NICHT, DAß
Z.BSP. MAYHEM (DER VOM MONSTERLAND) SO
STARK RUTSCHT. DAVE IST ALSO RELATIV
EINFACH ZU STEUERN. DIE SPRITE ODER
WAND-KOLLISIONEN SIND RECHT GENAU
GEARBEITET, WAS MEINER MEINUNG NACH SEHR
WICHTIG IST. DAS TRETEN BRINGT ZUNÄCHST
ÜBERHAUPT NICHTS, DAS BRAUCHT MAN ERST
AB DEM ZWEITEN LEVEL, BEI DEM MAN DIE
SCHÜSSE DES ENDGEGNERS ABWEHREN MUß UM
DEN GEGNER DAMIT ZU TREFFEN.
GRAFIK UND SOUND
DAS TITELBILD(LOGO) IST EINFACH SCHEIßE!
DIE RESTLICHE GRAFIK IST NICHT
HERAUSRAGEND, ABER DURCHAUS PASSABEL UND
AUF JEDEN FALL PASSEND.
EINIGE GEGNER (SCHILDKRÖTEN...) ÄHHNELN
ETWAS DEM GROßEN VORGÄNGER MARIO...
DIE MUSIK IST NICHT SEHR HERAUSRAGEND.
SIE IST MIR JEDENFALLS NIE SONDERLICH
AUFGEFALLEN.
SCHLECHT AUFGEFALLEN IST SIE ABER AUCH
NICHT. DURCHSCHNITT EBEN.
LEVEL
DIE LEVEL SIND DAS BESONDERE AN DAVE
SPEED.
SCHON DAS ERSTE IST 'GROß', IM ZWEITEN
KANN MAN SICH SCHON VERLAUFEN UND AB DEM
DRITTEN IST ES DER ABSOLUTE WAHNSINN!
ÜBERALL GEHEIME ODER WENIGER GEHEIME
GÄNGE UND LANDSCHAFTEN.
MAN IST IMMER AUF DER SUCHE NACH DEM
ENDGEGNER, WAS SAU SCHWER WIRD...
EINIGE STELLEN SIND GEMEIN AUFGEBAUT,
WER EINER FALLE AUSWEICHT, KANN SICH
DAMIT IN WEITAUS GRÖßERE SCHWIERIGKEITEN
BRINGEN.
ABER MIT CREATURES KANN ES DA NICHT IM
GERINGSTEN MITHALTEN.
DIE ENTGEGNER SIND ALLE AUF EINE ANDERE
ART ZU ZERSTÖREN UND HABEN VÖLLIG
VERSCHIEDENE WAFFEN.
SONSTIGES
DIE PROGRAMMIERUNG IST GERINGFÜGIG
FEHLERHAFT. MANCHMAL LÄUFT IRGENDWAS
SCHIEF, ABER WIRKLICH STÖRENDE BUGS SIND
NICHT DRIN.
DAS EINZIGE, WAS MICH STÖRT, IST DER
LANGSAME UND INKOMPATIBLE LOADER! DER
NERVT GEWALTIG, VIELE DENKEN IHRE
VERSION WÜRDE DEFEKT SEIN, WEIL NUR EINE
FLOPPY ANGESCHALTET SEIN DARF UND JEDE
ART VON CARTRIGE DEAKTIVIERT WERDEN MUß.
ES DARF AUCH KEIN DRUCKER BZW DATASETTE
ANGESCHLOSSEN SEIN >KOTZ!!!!!!
WENN DANN DER LOADER WENIGSTENS SCHNELL
WÄRE ODER MAN IHN DEAKTIVIEREN KÖNNTE,
ABER NEIN, DAS DINGEN IST ZU ALLEM
ÜBERFLUSS AUCH NOCH TOT LANGSAM...
- ZUSAMMENFASSUNG -
ALLES POSITIVE
-RIESIGE LEVEL
-GUTE STEUERUNG
-VERSCHIEDENE ENDGEGNER
-HOHER DAUERSPIELSPAß DA WEDER ZU
EINFACH NOCH ZU SCHWER
ALLES NEGATIVE
-SCHEIß LOADER!!!!!
-MÄSIGE GRAFIK/MUSIK
KURZWERTUNG
IDEE.........76%
GRAFIK.......53%
SOUND........42%
D.SPIELSPAß..87%
----------------
GESAMT.......70%
FAZIT
AUF JEDEN FALL COOL, ABER NICHT VON DEN
VERRÄTERN 64'ER KAUFEN, SONDERN MIR
1,30DM RÜCKPORTO UND 1DM FÜR DIE
DISK, DIE ICH DOPPELSEITIG BESPIELEN
WERDE (IHR KÖNNT EUCH ALLES WÜNSCHEN,
ICH HABE ÜBER 2000 DISX MIT DEMOS UND
SPIELEN). WER MIT MIR SWAPPEN (DISX 1:1
TAUSCHEN) KANN DAS NATÜRLICH AUCH.
- TEIL 2 LADEN! -
Copyright 1997 X-Dome, Michael Steil